一、核心观点
1.腾讯游戏发行线调整,深耕垂类赛道
2月26日消息,腾讯内部发文,宣布IEG发行线架构调整,对K3合作部&国内发行线进行调整,后续发行线成立体育产品部,音舞产品部,V3产品部(射击和ARPG),V6产品部(国潮),V7产品部(修仙,MMO和SLG)。与此同时撤销合作产品部,撤销P1合作部,P3合作部,P8合作部。
竞核了解到,K3合作部&国内发行线负责人为杨明,K3合作部旗下产品包括《DNF》系列、《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》系列、《冒险岛:枫之传说》等知名产品。
竞核独家获悉,调整后的五大产品部中的体育产品部,主要产品是FIFA系列、音舞产品部主要产品为QQ炫舞,负责人为杨明。杨明还担任了腾讯游戏发行业务主体腾讯天游科技法人,北京永航科技、上海烛龙科技、中国儒意控股等腾讯投资的公司法人或董事。
V3产品部负责射击和ARPG品类,储备产品有《代号:RS》,负责人丰盛。公开资料显示,丰盛于2006年加入腾讯,曾任腾讯极光产品部总监,现任腾讯极光游戏产品部发行制作人。
V6产品部(国潮),主要是古剑奇谭系列,负责人为裘雪颖。去年3月,腾讯收购《古剑奇谭》开发商网元圣唐后,裘雪颖担任网元圣唐子公司上海烛龙信息科技有限公司总经理及法定代表人。
V7产品部将下设修仙产品中心、MMO产品中心、SLG产品中心、综合产品中心和BJ产品中心,分别负责对应题材品类产品。负责人为徐玉辉。公开资料显示,徐玉辉曾是《天龙八部手游》和《火影忍者手游》发行制作人,曾任腾讯互娱星曜游戏产品部发行制作人。
知情人士称,本次K3合作部&国内发行线调整,产品及汇报线并未出现太多变化。调整的原因,或许是为了进一步打造长青游戏,明晰垂直细分赛道深耕垂类。
2.北极光雷火领衔超20款新游激战3月,射击动作卡牌二次元全覆盖
进入3月,整个市场开始愈发热闹起来,据统计,3月将有超20款新游上线。像下周腾讯游戏《美职篮全明星》、网易雷火《界外狂潮》、儒意景秀《群星纪元》等重点产品就将测试或上线。其中雷火的重点射击产品《界外狂潮》将于3月7日正式上线。
把时间拉长到整个三月来看,腾讯北极光《龙息:神寂》、腾讯游戏《美职篮全明星》已经分别定档3月20日和3月25日上线,网易《射雕》则选择在3月13日上线2.0版本,约等于一次“重新公测”。
此外,根据App Store和其他应用商店显示,由朝夕光年发行的两款产品《境·界 刀鸣》和《初音未来:缤纷舞台》也可能在3月测试或上线;莉莉丝的英雄射击战术竞技游戏《远光84》也已经透露将于3、4月份进行新一轮测试。
总体来看,3月的游戏市场逐步回暖,很符合春天的基调。各家大厂新品瞄准的赛道也各有差异,也显示出游戏市场多元化、垂类化的态势。
3.Supercell也来做塔科夫,新游融合海战+射击元素
2月27日消息,Supercell发布了今年的第一款新游《Boat Game》,并开放了 alpha 测试的申请。
从预告片和海外主播的测试画面来看,《Boat Game》是一款较为轻度的航海题材“搜打撤”TPS产品,玩家需要驾船前往海岛上,击败敌人、搜寻宝藏然后将其带离。
和Supercell过往的大多数游戏一样,《Boat Game》采用了卡通风格,并兼具PVP和PVE元素,同时游戏还采用了天赋树系统作为局外养成玩法。
Supercell向来对热门玩法有着敏感的嗅觉,像《荒野乱斗》《爆裂小队》等产品中,我们都能看到一些MOBA、吃鸡等玩法的影子。而此次《Boat Game》的“海战”和“搜打撤”射击玩法,正也显示出了Supercell对市场趋势的判断。
前段时间,网易、B站、沐瞳等厂商都曝光了俯视角类型的搜打撤游戏,而随着Supercell新游《Boat Game》的推出,未来我们或许会看到更多轻度的“搜打撤”游戏出现。
4.网易射雕准备打翻身仗,回炉一年后能否翻盘?
2月27日消息,由网易互娱梦幻事业部研发的MMORPG游戏《射雕》正式宣布将于3月13日上线“回炉重制”的2.0版本。这距《射雕》公测过去了快一年的时间。
《射雕》上线时,耗资10亿研发,计划打造游戏内容长达150年的“射雕三部曲”江湖,上线后的表现却远远没能达到预期,两个多月后便逐步掉出畅销榜。
网易CEO丁磊在2024年Q1财报电话会上直言对《射雕》的表现不满意,并表示更换了团队运营,他承诺:“会加强游戏的趣味性,多人社交和美术风格方面也会做修正,我们还是对《射雕》游戏充满信心。”
去年10月时,《射雕》进行了2.0版本的首次测试,从当时的版本表现来看,《射雕》最核心的改动就是围绕核心战斗体验进行优化,通过动捕管线升级优化了角色的招式表现与打击手感,也放弃了过去“连招链”的设计,改为了相对传统的普攻+技能+绝技的战斗模式,提升了技能在战斗过程中的伤害占比和重要性。
不过我们也在一文中提到,《射雕》重新优化美术风格后,其实相比先前少了许多辨识度,游戏完成痛点的改革后,需要重新构建自身的核心竞争力。此次2.0版本公测,《射雕》能否重新满足玩家期待,目前还是个未知数。
5.解限机steam测试火热,平衡性成关键痛点
近日,由西山居自研的机甲对战游戏《解限机》在Steam新品节开启Demo试玩后,首日Steam同时在线人数峰值突破30万,仅次于大热产品《漫威争锋》,也成为了新品节最热门的的新游Demo。
不过根据Steam页面显示,《解限机》的口碑目前处于“多半差评”的状态,负面评论多集中在游戏开服时的炸服问题和游戏平衡性方面。
相比射击游戏,《解限机》的整体玩法设计更像是一款3D MOBA游戏,或者用玩家的话来说,也可以看作“机甲版”的《剑网3》,像PVP玩法中的很多机制,不少都和《剑网3》中的战场玩法有相似之处。
同时,游戏还在本次测试中新增了PVPVE的搜打撤模式,但从Steam和社区评价来看,玩家好像对这一玩法并不感冒。
总体来说,《解限机》的题材还是有相当大的独特性,机甲设计质量不错,且测试期间取得了不错的声量,进一步优化打磨后或许能成为西山居的下一个爆款产品。
